ゲーム制作での売上分配について
現在、私を含めた4名でゲーム制作を行っております。
売上は一度すべて私の口座に入金された後、メンバーへ均等に分配する形を予定しております。
例えば売上が400万円の場合、以下のいずれの処理が適切か判断に迷っております。
1つ目は、私個人の売上として400万円を計上し、メンバーへの分配分300万円を外注費として処理し、制作にかかった費用についても私の経費として計上する方法です。
2つ目は、共同事業として扱い、各メンバーがそれぞれ100万円ずつ売上を計上し、制作費についても各自で均等に経費計上する方法です。
上記2つの方法について、法的・税務的な観点からどちらが適切であるか、またそれぞれのメリット・デメリットについてご教示いただきたく存じます。
税理士の回答
出澤信男
共同制作であれば、各メンバーがそれぞれ100万円ずつ売上を計上し、制作費についても各自で均等に経費計上する方法は妥当と考えます。この方法であれば、納税額も同じになります。なお、各人が帳簿を記帳する必要があります。
住谷慎一郎
前提を確認したいのですが、ゲーム制作の委託者様とはどのような契約になっているのでしょうか?
例えば重大な瑕疵(バグ)が見つかった時など、一時的には相談者が矢面に立つ形になりかねないような契約だと、ビジネス上もリスクがあるように思えます
いっぽうでお客様と4人で四つの契約を結ぶのも違和感があります
また、経費についても、個々人では違ってくると思います
メンバー間のビジネス上のリスク負担や役割がわからないからなんとも言えないのですが、事業主四人にするより、法人格にしたり、任意組合にしたりして、収益の分担も、各々が納得する方とにならないと、スキームが長持ちしない気もします
税務というよりは個人の利益の分配方法の話になってすみませんが、税務上も何かあれぼ論点になりそうですので、設計の段階から、瑕疵など不測のケースを想定していた方が良さそうです
本投稿は、2026年04月20日 23時14分公開時点の情報です。 投稿内容については、ご自身の責任のもと適法性・有用性を考慮してご利用いただくようお願いいたします。






